
Giocattoli Montessori per bambini per giocattoli per bambini Giocattolo educativo a forma colorata Tirare carota Set Conteggio Discouvery Giocattoli per bambini che imparano
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Specifications
- Marca
- kicala
- Origine
- CN (Origine)
- Consiglia Età
- 3-6 anni, 6-12 anni, 0-3 anni
- Tema
- Animali e natura
- Avvertimento
- Small parts are not for children under 3 years old
- Numero di modello
- TOYB678
- Choice
- yes
Product Description
Giocattoli Montessori per bambini Giocattoli per bambini Giocattolo educativo di forma colorata Tirare la carota Set Conteggio giocattoli discoperti per l'apprendimento dei bambini
Come giocare 1: Radish Lianliankan
Nota: ci saranno piccoli conigli che custodiscono i ravanelli nel terreno agricolo!!!
1.Per prima cosa piantare il ravanello e due conigli nel campo dell'agricoltore
2 giocatori a turno per estrarre i ravanelli, due ravanelli vengono estratti ogni volta e gli stessi ravanelli vengono estratti per ottenere i ravanelli.
3.Se i ravanelli estraibili non sono gli stessi e i ravanelli vengono sepolti nel terreno, in questo round non si otterranno ravanelli.
4.Se stai fuori il ravanello del coniglio, devi seppellire tutti i germogli da sogno che hai ottenuto prima nel terreno.
Come giocare 2: Solitario di ravanello
1.Il giocatore estrae il primo ravanello, ricorda il colore e la forma del ravanello.
2.Estrarre lo stesso tipo di ravanello del precedente ravanello e portalo via.Se è lo stesso ravanello, anche il ravanello precedente è tuo.
3.Se estrai diversi tipi di ravanelli, seppelli i ravanelli nel terreno e sarà il turno del giocatore successivo.
4.Tira fuori tutti i ravanelli, vince il giocatore con più ravanelli!!
Come giocare 3: Invasione di Caterpillar
Nota: ci saranno piccoli conigli che custodiscono i ravanelli nel terreno agricolo!!!
1.Applicare gli adesivi del bruco su 6 ravanelli.
2.Enterta tutti i ravanelli nel terreno e il giocatore tira fuori i ravanelli a turno.
3.Tira fuori tutti i ravanelli e inizia a contare i punti.Vince il giocatore con più punti.
4.Radish Caterpillar: 0 punti Radish normale: 1 punto Radish coniglio: 2 punti
Come giocare 4: Aiutante da cucina
Un biglietto di domande casuale (8 in totale) verrà disegnato per aiutare lo chef a trovare gli ingredienti di cui ha bisogno oggi! Vincerà prima il giocatore che completa la carta delle domande.
Product information last updated on December 6, 2025
